道法抉择:
利用技巧(使输出增加20%,持续2回合)。
记忆抉择:
选择最终增加伤害(增加伤害的计算采用乘法,而其他方面则采用加法,收益会更高)。
缘由:
如果队伍缺少输出,并且无法击败怪物,这时候有20%的攻击力,以及与队友一起发动偷袭(技能:拘神),将会产生非常好的效果。
神识抉择:
捕捉灵魂(每次攻击可偷取对方攻击力的百分比,最多可叠加5层,效果持续至战斗结束)
记忆抉择:
忽略战斗抗性可能增强战斗能力。这两者实际上是同一个结果。选择较高的级别。(确保自身属性足够高)
缘由:
怪物的防御能力远高于我们,而它们的攻击力也非常强大,偷袭效果非常显著,以此才能成功突破敌方防线。
驭兽抉择:
①青龙/小蜜蜂(已验证,可直接复制):
抉择1:
每当队友发动攻击时,角色将回复相当于5%最大生命值的体力,同时攻击力增加10%。
缘由:
必须准备一些能够恢复生命值的物品,这种恢复效果稳定且还能增加攻击力。能够确保生存同时也能提升战斗力,非常不错。在精怪那一边的抉择越多越好。
抉择2:
啸月(每次与队友发动攻击会回复1400点妖气)
缘由:
加速释放角色的技能,以提高攻击力。但需要在恢复生命的精灵处保持。
龍(僅供參考,我自己沒有使用過,不太確定是否好用):
抉择1:
提高伙伴输出比例的共识
缘由:
直接与合作伙伴合作,施放乘法法术。增强应龙攻击的最大面积。同样地,这种情况下需要衡量选择回复精灵的生命值。
抉择2:
重生(第四轮开始,队友出手回应,主人失去了44%的体力)/光荣(队友第一次释放技能恢复主人16.8%)
记忆抉择:
三种石头几乎没有什么区别,就选最高的那种就可以了。
缘由:
所有都是在应对困难时迅速行动,这两者都是在遭受攻击且无法坚持时的选择,能够坚持才是正确的选择。
躯体抉择:
在站立稳定的情况下:
魔邪之体(每次受到攻击后增加攻击力,最多叠加5次)
缘由:
最大化攻击力,与队友共同发动协同攻击,能显著提升自身的攻击能力。
无法停留在原地的情况下:
铜墙铁壁(可大大降低敌人对人物的伤害)
缘由:
朴实朴素,可以让自己更有亲和力。
记忆抉择
:终极减伤
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