梦幻新诛仙:体验服天道府及其他门派调整解析
天道府:
调整天道府心法被动属性为:物攻、法力、气血、封抗、物攻、物防。
气血是增加了,不过法防应该是降低了,在PVP玩法中算是加强了,更多的气血保证一定的生存能力。
调整门派心法:
施放一次门派主动技能,获得1点战魂(提高门派技能造成的物理伤害结果,每点提高2%;在战魂状态时会强化部分门派技能特殊效果),最高可获得3点;倒地时,将扣除1点战魂。
战意改名为战魂,新增倒地扣除1点战魂,这明显是妥妥的削弱,本身物理门派最容易被封印和集火,这下更难凑齐3点战魂了。
增强门派技能将军令:
进入战斗时,默认开启侵掠如火。主动切换光环时,补充战魂至3点并恢复自身10%的气血。此两种光环同时存在时,仅能分别生效一半的最终效果。
为了弥补倒地扣除战意机制对光环技能进行了加强,适合使用大招之后施放,可以快速补充战魂。
增强门派技能战八荒:
消耗三点战魂,对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹,但不会触发这些技能的追击效果。施法后调息1回合;若战八荒击杀目标则施加3回合的战损状态(造成的伤害结果、治疗效果降低20%,封印命中降低20点,属于负面状态)。
相比于之前对于杀死的目标新增负面状态(非主目标也会施加战损状态),但是没有免去战魂的消耗,算是一波小加强。
调整天书被动技能破军:
进入战斗获得1点战魂;在对阵怪物的战斗中进入战斗获得3点战魂,但在首次追击后清除所有战魂。
PVP玩法中进场增加一点战魂,首次追击不减少;PVE玩法中进场3点战魂,首次追击后清除全部战魂;相比与之前开局增加2点战魂,倒地清除1点战魂(最多清除2点)并不算加强,主要是因为新增了倒地扣除战魂的机制做了调整。
因为破军的战魂加成很有限,所以行者个人推荐天书选择旌旗搭配止戈,前者可以稳定增加伤害,后者可以收割残血,还有机会守尸。
天音寺:
重做天书主动技能不灭:
对友方单体目标施放恢复大量气血和内伤,并施加1回合不灭状态。若对友方倒地单位施放时,复活该目标并恢复大量气血和内伤,并施加1回合不灭状态(吸收3次受到的伤害,并转化为内伤恢复和气血恢复,每次恢复量不超过施法者等级*8)。
相比于之前的技能确实算是不小的加强,但是还是无法取代无量,因为不管在PVP还是难度PVE玩法中,宝宝的生存能力都至关重要,不灭不能对宝宝使用显然也是不足的一点。
增强天书被动技能梵音:
施放狮子印时,对主目标施加的狮子印的增加物攻效果额外提高25%。副目标优先选择没有狮子印的灵兽和仙灵。
很微小的加强无需多说。
增强天书被动技能因果:
慈航普度的主目标额外增加内伤恢复,且对主目标增加40%治疗结果。额外增加的内伤恢复受到治疗强度的影响,施法者治疗强度越高,内伤恢复量越多。
相比于之前稳定增加主目标治疗结果25%的内伤效果,内伤恢复量应该有所增加,和梵音相比各有优劣,都可以选择。
鬼王宗:
调整天书星魂技能魔瞳·刹:
施放追风斩、百鬼乱、阎罗时,副目标之一会选择在施放时除主目标外气血比例最低的敌方单位。
取消了高于自身气血50%的触发限制,算是一个极小的加强吧。
青云门:
调整天书星魂技能剑胆·云:
门派技能对气血低于50%的目标额外增加5%法术伤害结果。
高于变成了低于,算是加强了一点点收割能力,但是降低了对血量高的单位的伤害。
万毒门:
增强天书主动技能囚蛛:
临时提高20%速度对敌方单体目标造成高额毒系物理伤害。施放时,根据自身损失气血比例提高本次伤害的物理攻击力。若所攻击目标的物攻小于自身物攻时,会额外增加物理伤害结果。囚蛛的最终伤害转化为自身恢复气血=伤害量的80%。
之前限制必须杀死目标才会恢复气血,现在稳定恢复气血,增强了万毒门在低血量时恢复气血的手段。
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