对比伤害,并没有比老体系高
很多玩家抽卡就一个目的,我要力大砖飞,我要省心省事多金乱杀。但目前申鹤的定位略微奇特,提升冰元素基础伤害,本质上就是一个副C,只不过是可以借用队友的双暴增伤面板,去自由控制何时输出之类。但受制于冰翎的生效次数,如果不考虑环境因素,仅论数值伤害,申鹤还真不一定打的赢罗莎莉亚。
啊?那这样申鹤不“寄子”一个么?也不是这样说,环境因素很影响神里绫华输出的。罗莎莉亚的大招脱手丢出去就可以切人了,好处就是省事,坏处就是丢歪了或者怪跑了就浪费了。这个问题也是神里绫华自身的问题,神里流空大,属于是常态了。
神修、神莫都会遇到的一个问题就是,多波次魔物或高机动性魔物时:倘若开大伤害容易溢出或浪费;但你不开大,死捏着,又挺刮的,搁那AZAZ,磨蹭半天。这时,申鹤的价值才真正得到展现。
对比体验,优化了一大截
申鹤,优势就是改善绫华队伍对环境的适应性。申鹤E起手,绫华可用任何形式的冰伤去触发冰翎的基础伤害提升,此时哪怕仅凭AZ,也可打出一波小爆发。
尤其适合收割多波次魔物、乱跑短输出环境的BOSS,也就是玩家俗称的转火能力强。将原先极度考验玩家游戏理解,技能释放时机、角度等费脑过程简化,无脑玩有点儿夸张,但最起码自由度高了许多,轴也没有神修、神莫、融神那么固定。甚至再痛苦一点,申鹤的可以让你绫华就算空大了,也还有不错的输出能力……
优势聊完,一些注意事项也聊聊
想要体验优异,整体配队的配置都要同步跟上。申鹤的冰翎,提升的是基础伤害,需要借用队友的双暴、增伤等面板,因此会出现一个问题就是,角色面板低练或武器只有双攻类(天目影打刀、盾剑等等)的绫华玩家表示,怎么申鹤提升那么低啊?怎么不明显啊?
因此,实际完整的神鹤应该是,搭配高增益面板的冰系输出角色。例如火热的神鹤万心,雾切+高练绫华+申鹤+万叶。这四者缺少任意一个环节,实际带来的伤害体验都要掉一大截。
不过练度这种东西初期也许不明显,但多刷总会起来的,多去圣遗物本坐牢或者合成台。传统体系不比种门,圣遗物方面的投入还是较多的,耐心点~
万叶,申鹤搭配的冰C基本都挺需要他的。未持有玩家记得在接近大版本末时,也就是当须弥地图开启得差不多,各种神像、供奉都满了,且剧情在不断引入枫丹概念时,就要有心理准备了。做好迎接须弥枫丹过渡版本,游历四方的万叶大概率也是此时复刻。
武器,尽可能选择双暴增伤类别,在保证冰C输出的同时最大化申鹤的价值。
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