不过目前的游戏当中确实有一些技能模式并没有对应的抗性,不知道开发组是故意为之还是因为装备的属性不够所导致。不管怎么样吧,这篇文章小苏就给大家简单总结一下,话不多说,咱们直接进入正题吧~
首先要说的就是觉醒技的设定,到目前为止包括各种内丹效果游戏里也会推出对应抗性,例如:“上善若水”对应抵抗“浩然正气”,“尘埃落定”对应抵抗“隔山打牛”效果,然而近些年投放的召唤兽觉醒技貌似并没有任何可以减伤的办法,比如现在比较热门的“大圣附身”、“乾坤一掷”等等,这些技能可以造成多少伤害量,完全取决于自身的属性值,和被攻击的目标毫无关系。这也就导致了为什么现在觉醒技逐渐占据主流的原因,不仅是任务过程中,各种高端PK也都是如此。
如果你觉得上面提到的问题只是巧合的话,那就真的太单纯了,在各种师门法术当中也有很多并没有对应抗性的问题存在,例如:女鬼族的“魅惑”技能,在早些年的时候,“魅惑”算是一个很纯粹的buff状态,也就是只能给自己队伍提供增益效果,后期经过开发组修改之后,这个技能同样可以作用于对手身上,起到了减少抗性的效果。而目前为止,并没有任何法术可以减少它带来的负面属性,说白了也就是一个比较独特的存在,法术强度决定了它的效果,但是没办法依靠抗性来实现抵御的目的。
不知道大家有没有发现,近几年推出的新技能全部都有类似的情况出现,最典型的例子就是龙族法术,虽然它是以物理伤害作为系统判定依据,但是不要忘记沧波、扶摇以及霹雳等,在装备上都是有强法效果的,然而整个游戏里却没有一种道具可以抵抗这三种法术。这也是目前的《大话西游2》所面临的问题之一,不断推出全新的玩法,但是却没有考虑后续的连锁反应,想要增加抗性势必会出现较大的更新,这又会引发大规模氪金套路的出现。所以现在的开发组可能连自己也不知道该如何收场了吧?
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